yes, therapy helps!
Veidrodiniai neuronai ir jų svarba neuro-reabilitacijos srityje

Veidrodiniai neuronai ir jų svarba neuro-reabilitacijos srityje

Kovo 10, 2024

Ar gali veidrodinių neuronų stimuliavimas prisidėti prie funkcinio atsinaujinimo pacientams, kuriems dėl insulto yra hemiparezė?

Maždaug prieš mėnesį ji buvo paskelbta Psichologija ir protas susijęs su veidrodinėmis neuronomis, kuriose jie kalbėjo, daugiausia apie jų atradimą ir jo svarbą kultūroje ir socialiniuose reiškiniuose. Šio straipsnio tikslas - plataus masto smūgių metu parodyti minėtų veidrodinių neuronų reikšmę funkcinei reabilitacijai viršutinių galūnių pacientams, kuriuos paveikė Ictus .

Kokiais procesais dalyvauja veidrodiniai neuronai?

1996 m. Giacomo Rizzolati serendipityje atrado, kad šie veidrodiniai neuronai buvo suaktyvinti atlikti veiksmą ir pamatyti kitą asmenį, atliekantį tą patį veiksmą todėl galima daryti išvadą, kad jie yra būtini mokymasis ir imitacija , vaidindamas svarbų vaidmenį socialiniai įgūdžiai , pvz empatija , nes jiems dėka mes galime intuityviai suprasti, ką kitas mano, darys ar jaučia (Rizzolatti ir Craizero, 2004).


Ar stimuliavimas prisideda prie insulto paveiktų pacientų reabilitacijos?

Kaip minėta, jie yra neuronai dalyvauja mechanizmuose, kurie suderina vykdymo stebėjimą , Todėl remiantis šiomis išvadomis įrodyta, kad jų stimuliavimas daro įtaką reabilitacijos procesui, todėl jie buvo atlikti įvairios funkcinės neuro-reabilitacijos programos , pavyzdžiui, tais atvejais, kai pacientas sukelia motorikos trūkumą viršutinėse galūnes dėl cerebrovaskulinio avarijos (CVA) ar insulto.

Tai rodo mums pavyzdys Reabilitacijos Gamybos sistema (RGS) (//rgs-project.eu), novatoriškas projektas Virtualioji realybė (RV), kurį atliko SPECS laboratorijos, Pompeu Fabra universiteto (UPF), ligoninės del Maro, Valle Hebrón ligoninės ir kitų trijų subjektų, bendradarbiaudama su Fundació TicSalut, tyrimų grupė.


Šis projektas grindžiamas principu smegenų plastiškumas ir kaip funkcinę reorganizaciją galima pasiekti insulto paveiktose vietose, skatinant antrines variklius (Cameirao, Bermúdez, Duarte ir Verschure, 2011 m.). Tokios sritys integruoja veidrodinę neuronų sistemą (MNS), dalyvaujančią variklių planavimo ir vykdymo procesuose, stebėdamas minėtus veiksmus.

RGS yra programa, kuri, naudojant VR per dinaminius žaidimus, skatina funkcinį paciento atsigavimą. Taigi, tai leidžia pacientui eiti į procesą viršutinių galūnių reabilitacija stimuliuodamas MNS pateiktą vizualinį variklį. Šio terapijos per RGS atlikti reikalingi materialieji ištekliai yra daugiausia kompiuteris su "Kinect" jutikliu ir RGS programine įranga, taip pat pridedant skirtingus sąsajos įtaisus (pirštines, eksoskeletonus ir tt). Per ekrano pateiktą vaizdą galite pamatyti virtualių ginklų vaizdą, parodytą pirmojo žmogaus požiūriu, kuris realiuoju laiku ir imituojamoje aplinkoje imituos realių ginklų judėjimą, tokiu būdu aktyvus pacientas sužeisti motorinių neuronų grandinės, kurios paprastai išlieka neaktyvios dėl nepakankamo pratiko rankos judėjimo, taip sukeldamos pažeidžiamos srities neuroplastiką. Kalbant apie įvairius programoje įtrauktus žaidimus, jie daugiausia yra objektų užfiksavimo, jų spuogai, jų vengimas ir pan.


Panašiai kiekvienas žaidimas pritaikomas atsižvelgiant į kiekvieno paciento ginklų ir charakteristikų veikimo stimulų sudėtingumą ir greitį , Kas yra įdomu apie šią prisitaikymo sistemą, ji yra dinamiškai moduliuojama dviem skirtingomis strategijomis. Viena vertus, jis koreguoja pratimų sunkumus, kita vertus, jis sustiprina paveiktos paciento dalies judėjimą RV, parodydamas greitesnius, platesnius ir tikslesnius diapazono judesius. Tokiu būdu pacientas yra motyvuotas dažniau naudoti jo paveiktą ranką.

Kitas įdomus RGS sistemos aspektas - tai leidžia užfiksuoti apibūdinančius vartotojo pažangos parametrus , turi būti analizuojami ir pateikiami automatiškai, leidžiant klinikiniams darbuotojams prižiūrėti paciento atsigavimą.

RGS jau buvo įvertintas Keli klinikiniai tyrimai parodė jų veiksmingumą reabilitacijos procesuose , Šie tyrimai buvo atlikti, siekiant patikrinti gydymo veiksmingumą naudojant RGS kartu su profesine terapija (OT), palyginti su kontroline grupe, kuri gavo TO.Rezultatai parodė, kad pacientų grupė, su kuria RGS buvo kombinuota su TO, buvo geresnių rezultatų nei kontrolinėje grupėje (Cameirao ir kt., 2011).

Galiausiai galima daryti išvadą, kad RGS tvirtina RV terapiją, pagrįstą neuronų plastiškumu, stimuliuodamas MNS, į kurį įdomus ir linksmas būdas , tai gali prisidėti prie padidėjusio judesio atsigavimo pacientams, kuriems yra insultas.

Bibliografinės nuorodos:

  • Cameirao, M.S., Bermúdez, S., Duarte, O., Verschure, P. (2011). Virtualios realybės pagrindu reabilitacija pagreitina viršutinę galūnę po insulto: atsitiktinių imčių kontroliuojamas bandomasis tyrimas esant ūmiai insulto fazei, naudojant reabilitacijos žaidimų sistemą. Atkuriamoji neurologija ir neurologija, 29(5), 287-298.
  • Rizzolatti, G. ir Craizero, L. (2004). Veidrodis-neuronų sistema. Metinė neurologijos apžvalga, 27, 169-192.
  • Tinklalapis Reabilitacijos žaidimų sistema (www.eodyne.com).

The neurons that shaped civilization | VS Ramachandran (Kovo 2024).


Susiję Straipsniai