yes, therapy helps!
10 pristatymo dinamika vaikams ir suaugusiųjų grupėms

10 pristatymo dinamika vaikams ir suaugusiųjų grupėms

Balandis 26, 2024

Dauguma žmonių Mes nuolat susitinkame su naujais žmonėmis , Daugeliui žmonių mes dažniausiai nustatome paviršutinišką, gana atsitiktinį kontaktą. Bet kartais mes norime susitikti su kuo nors, ypač kai tai bus kažkas, su kuriuo mes ketiname turėti sklandesnius santykius. Puikus pavyzdys yra pradėti naują darbą arba pradėti mokyklinį mokymą vaikystėje. Ir žinant, kad kas nors iš nulio gali būti sunkiau, nei atrodo, ypač nuoširdžiam pobūdžiui.

Norėdami išspręsti šią situaciją, Gali būti naudinga atlikti skirtingą pristatymo dinamiką kaip tuos, kuriuos mes paminėsime šiose eilutėse.


  • Susijęs straipsnis: "15 įdomių ir įdomių pokalbio temų"

Kas yra pristatymo dinamika?

Prieš pradėdami žiūrėti į skirtingą pristatymo dinamiką, patariama iš pradžių pateikti nedidelį įvadą, kad žinotumėte, į ką mes kalbame.

Dinamika suprantama kaip išteklių, strategijų, metodų ir metodų rinkinys, naudojamas siekiant konkretaus tikslo, paprastai sukeliantis tam tikro tipo judėjimą ar veiksmą vienam ar keliems agentams.

Kalbant apie pristatymo dinamiką, turėtume kalbėti skirtingi metodai supaprastinti pradinį kontaktą ir sąveiką tarp grupės narių tokiu būdu, kad gilesnius ryšius būtų galima nustatyti vėliau arba kad tarp individų yra pripažinta. Jie paprastai yra labai naudingi visiems, nors jie yra ypač naudingi tiems, kurie turi daugiau drovumo ar sunkumų nustatyti pradinį kontaktą.


Paprastai pristatymo dinamika turi tam tikrą žaismingą komponentą tokiu būdu, kad būtų sukurtas teigiamas emocinis klimatas ir būtų palankiai vertinamas dalyvių mokymasis ir atsipalaidavimas.

Svarbu nepamiršti, kad šio šaltinio veiksmingumas yra susijęs ne tik su pačia praktika, bet ir su daugybe veiksnių. Tarp jų galima rasti konteksto, situacijos ir momento, kai jie vykdomi, būdas kreiptis į tuos, kurie ketina tai atlikti, atitinkamos dinamikos santykio lygis su tikslais, kuriuos reikia įvykdyti, patirtis kuris jį pradeda judėti ar pritaikyti prie tų, kurie ją įgyvendins, gebėjimus, motyvus ir net asmenybę.

Taip pat gali atrodyti, kad pristatymo dinamika būdinga vaikų kontekstui. Bet nors tai tiesa Jie yra ypač naudingi ir plačiai naudojami švietimo pasaulyje , jie taip pat atliekami tarp suaugusiųjų ir net pagyvenusių žmonių. Pavyzdžiui, neįprasta rasti tokio pobūdžio praktiką darbo vietoje. Jie taip pat gali būti naudojami gydymo lygmeniu mokyti socialinius įgūdžius. Jis netgi gali būti naudojamas kognityvinei stimuliacijai, skatinant nedelsiant ar net ilgiau atsikratyti.


  • Galbūt jus domina: "Grupinė terapija: istorija, tipai ir etapai"

Dinamikos pavyzdžiai, kuriuos reikia pateikti

Toliau pateikiame dešimtą paprastą dinamiką, kurią įvairiais būdais galima naudoti įvairiais kontekstais.

1. Vardas grandine

Tikriausiai paprasčiausias dinamikas grindžiamas rato formavimu. Kiekvienas dalyvis pasakys savo vardą ir pagrindines savybes prieš persikeliant į kitą. Kai tai bus padaryta, kiekvienas žmogus iš karto pasakys kiekvieno grupės nario vardą. Tai gali būti padaryta greičiau ir greičiau, arba laikas keistis kryptimi, kad ji būtų kitokia.

2. Perdavimas kamuolys

Paprastas, bet efektyvus žaidimas. Dalyviai turi sudaryti ratą, o iš pradžių kiekvienas grupės narys savo ruožtu pasakoja likusį jo vardą. Po to imamas rutulys, kurį turi praleisti grupės nariai. Kas gauna kamuolį turi pasakyti, kas jį pravedė prieš jį mesti kitam asmeniui, kuris turi daryti tą patį. Pasuose nereikia laikytis užsakymo, tai gali būti atsitiktinis, jei jis yra integruotas visiems dalyviams.

Jei norite pridėti konkurencinį komponentą arba kaip būdą užbaigti žaidimą, kai praeina laikas, kamuolys bus išleistas greičiau ir greičiau. Kiekvienas, kuris neteisingai identifikuoja asmenį, kuris jį išlaikė arba nepavyksta sugauti kamuolį, pašalinamas. Žinoma, ši paskutinė pastraipa turėtų būti taikoma tik žaismingomis aplinkybėmis, o tam tikrose gyventojų grupėse tai nėra rekomenduojama.

3. Vilnos voras

Dinamika, panaši į ankstesnę. Šiuo atveju Yra vilnos rutulys, kuris ketina išsipildyti, kai jis pereina tarp grupės narių , Tai yra viena iš labiausiai naudojamų berniukų ir mergaičių pristatymo dinamikos.

Pirma, asmuo nurodys savo vardą ar kokį nors anksčiau grupės sutikimą, kaip pagrindinį pateikimo elementą, ir tada pereis į kitą rutulį. Jis turi pakartoti tai, ką pasakė ankstesnysis, ir pridėti jo paties pristatymą dar kartą jį perduoti ir kt.

4. Pristatykite vienas kitą

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes. Tarp jų jie pristatys save sakydami savo pagrindinius duomenis ir kai kurios atpažinimo ar netikėtos detalės arba tam tikras skonis ar svajonė , Vėliau susitinka visa grupė, o kiekvienos poros narys pristatys kitą.

5. Pateikimas per kulkas

Tai yra šiek tiek kitokio pobūdžio pristatymas, kuriame kiekvienas grupės narys parengia keturias vinjetes, kuriose pateikiami asmens identifikavimo aspektai arba naujausia patirtis. Po to jie bus sudedami poromis, o kiekvienas iš jų paaiškins, ką jie parašė ir kodėl jie juos atstovauja .

6. Surask porą

Ši dinamika grindžiama pasirinktų frazių, patarlių ar pažįstamų brėžinių, kurie suskirstyti į dvi dalis ir pasidalijami tarp grupės narių. Kiekvienas turi rasti asmenį, kuris turi sakinio ar piešinio, kurio trūksta, dalį.

7. Kortų žaidimas

Kiekvienas grupės narys gauna kortelę ir apsauginį spaustuką. Čia jie įvesti savo vardą, horizontaliai arba vertikaliai, ir kiti žodžiai bus sugeneruoti iš bent kai kurių raidžių , Konkrečiai pozityvūs būdvardžiai apie asmenį.

Po to dalyviams paliekamas laikas vaikščioti po kambarį. Galiausiai jie susitiks kaip grupė ir oficialiai prisistatys. Bandysiu, kad likusieji prisimintų likusių požymių ir (arba) pavadinimų, klausinėdami moderatorių kiekvienam pagal tam tikro kompaniono charakteristikas.

8. Kauliukai

Anksčiau bus sukurtas santykinai didelių proporcijų mirtis, įdomus aspektas bus pateiktas kiekvienam veidui, kuris gali būti naudojamas pristatyti , Pavyzdžiui, "mano pagrindinė motyvacija yra ...", "Noriu dirbti ...", "mano mėgstamiausias patiekalas yra ...". Vėliau kiekvienas iš grupės narių mirs ir jis turi atsakyti į išeinančią frazę. Tai bus kartojama tiek kartų, kiek pageidaujama. Tai viena iš populiariausių suaugusiųjų pristatymo dinamikos.

9. Identifikacija su gyvūnu / superherojus / super galia

Kitas žinojimo būdas yra tai, su kuo mes susitinkame. Taigi grupei prašoma ieškoti gyvūno, superhero, didžiosios galios ar filmo / knygos / vaizdo žaidimų pobūdžio, kurį kiekvienas narys mano, kad jis atstovauja jam arba turi tas pačias savybes. Jis taip pat įvertins, ką jis atrodo, ką jis turėtų priartėti prie to, kaip jis / ji ir kodėl jis jam patinka.


Vėliau kiekvienas išaiškins, kokį požymį jis pasirinko ir bus ištirta pasirinktos grupės reikšmė grupėje.

10. Grandinė: mano vardo gestas

Grupė įterpiama į ratą arba kelis pogrupius. Kiekvienas žmogus turėtų galvoti apie skirtingus gestus, kurie simbolizuoja jų pavadinimą arba kurie yra pagrįsti jų raidžių garsais, vėliau juos parodyti kitiems. Likusi dalis turi tai atspėti. Po to galima sukurti grandinę, kurioje kiekvienas grupės narys atliks savo ir ankstesnių veiksmų gestą.

Bibliografinės nuorodos:

  • Morales Pérez, A. (1999) Grupės dinamika: pratimai ir metodai visiems amžiams. Madridas: "San Pablo Editions".

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Balandis 2024).


Susiję Straipsniai