yes, therapy helps!

"Pokémon Go" psichologija, 8 raktus suprasti reiškinį

Balandis 28, 2024

"Pokémon Go", "Niantic" ir "Nintendo" žaidimų išmaniųjų telefonų vaizdo žaidimas, per pirmąsias jo paleidimo dienas įgijo precedento neturintį populiarumą .

Karščiavimas, kurį sukūrė šis vaizdo žaidimas, buvo be kita ko, todėl per kelias dienas "Nintendo" akcijų vertė padidėjo daugiau nei 25%. Kai kurios istorijos vis dar skleidžiamos apie įdomias situacijas, kurias sukėlė ši taikomoji programa, pvz., Kai kurie nakties praeiviai, kurie paaiškino policininkui, kad jie žaidžia žaidimą, o ne kovoja su narkotikais, įtikina juos ir atsisiųsti "Pokémon". Eik ten patys.

Kodėl tu taip mėgo "Pokemon Go"?

Koks gali būti komercinio vaizdo žaidimo sėkmės raktas? Galų gale "Pokémon Go" yra gana paprasta programa: iš esmės leidžia mums naudoti papildomą realybę, norint ištirti mūsų aplinką ieškant Pokemono kad mes matysime tik per savo išmaniojo telefono fotoaparatą. Tai paprasta, tačiau, spręsdamas pagal žaidimo parsisiuntimo kiekį, jis gerai veikia.


Čia aš siūlau keletą psichologinių "Pokémon Go" žaidimo patirties aspektų, kurie galėtų prisidėti prie jo sėkmės.

1. Beveik nėra žaidimo taisyklių

"Pokémon Go" apeliacija yra tai, kad tai tik vaizdo žaidimas , Tai gali būti suprantama kaip papildytos realybės lakas aplinkoje, kurioje mes fiziškai keliaujame, kviečiame mus vaikščioti ir ištirti tikras sritis.

Daugiau nei žaidimas su labai konkrečiomis taisyklėmis ir sklypo linija atrasti, tai yra be pernelyg didelės gylio patirtis, suteikianti mums lengvą pramogą. Todėl mes neturime skirti laiko, kad mesti žaidimą be nieko daro mus nerimauti. Pokemon Go tinka mūsų kasdienei patirčiai, ir žaisti nereikalauja daugiau įsipareigojimų nei mes norime duoti. Iš tikrųjų gali būti naudojamas taip, tarsi tai būtų paraiška priversti mus ištempti kojas mūsų laisvo laiko metu .


2. Tikėtina maža rizika

"Pokemon Go" galima žaisti nemokant nieko, o tai jau padeda žmonėms pradėti žaisti , Be to, "Pokémon Go" pasiūlymas yra toks paprastas, kad galimybės, kurias manėme apgauti, kai tik pradėjome žaisti, yra labai mažos.

Nebūs jokie scenarijaus pakeitimai, kurie sugadins patirtį, neišspręsime žaidimo pabaigos, nesuteikiame galimybės tęsti eksperimentus, o aplinkos kokybė ir iššūkiai netikėtai atsiliks po kelių valandų po to, kai programa bus paleista. Žaidžiant žaidimą pusvalandį, galime sužinoti, ar mums tai patinka, ar ne, ir Būdamas nemokamas, gebėjimas pradėti žaisti "Pokemon Go" yra beveik nerizikingas (Be nelaimingų atsitikimų, kurių galime turėti, jei nekreipsime dėmesio į tai, kas yra už ekrano ribų, o mes, žinoma, vaikščiojame).


3. Pareiškėjo tvirtinimas

Akivaizdu , negalima rasti paaiškinimų apie "Pokémon Go" sėkmę, nepamirštant "Pokémon" franšizės vertės. , Vaizdo žaidimai, periferiniai įrenginiai ir produktai prekyba "Pokemon" yra parduodamas beveik vienas, be kita ko, nes jų prekės ženklas jau žinomas netgi daugeliui žmonių, kurie niekada nebuvo suinteresuoti šia laisvalaikio rūšimi.

Jei pridėsime ir tai, kad frančizės žaidimai dažniausiai vertinami teigiamai, labai įmanoma, kad "Pokémon Go" vaizdai ir vaizdo įrašai (reklaminiai ar ne) kelia daug daugiau dėmesio nei kiti konkurso produktai. Pirma, nes būti kažkokia susipažinta, pritraukia mūsų akis , ir antra, nes šie prisiminimai yra labiau linkę būti maloni, negu neigiami.

4. Priklausomybė kolekcionuojamiems daiktams

Kvietimas surinkti daiktus (šiuo atveju "Pokémon") yra paprastas ir efektyvus būdas pratęsti videomagų patvarumą. , Jie daro mus labiau jiems žaisti, nes jie mus visiškai suprantame elementų, kuriuos galima tikėtis, sukaupimo logika: mes matome kitus žaidėjus ir simbolius, turinčius geresnę įrangą nei mūsų, mes įsivaizduojame, kokie būtų tie kolekcionuojami dalykai, kuriuos mes intuityje, bet ne mes pasiekėme ir tt Kaip mes žinome, kad jei mes ir toliau sieksime žaismingų taisyklių, apie kurias jau žinome, mes gausime visus šiuos elementus, tai labai paprasta, kad idėja toliau investuoti laiko, didinant šių "prizų" laimėjimo galimybes yra labai viliojanti.

Kita vertus, naudojant kolekcionavimo šaltinius, vaizdo žaidimų trukmė šiek tiek dirbtinai padidina, nes tai yra labai paprastas ir stereotipiškas susidomėjimo būdas: pakanka sukurti naujus objektus ir priskirti jiems tam tikrus statistinius duomenis bei savybes.Tai kainuoja tik tiek, kiek, pavyzdžiui, sukuriant originalią aplinką su naujais iššūkiais arba pakeičiant žaidimo plotą, kad istorija būtų patrauklesnė.

Taigi, Šių kolekcionuojamų daiktų pridėtinė vertė pagrįsta mažų laikinųjų malonumo viršūnių sukūrimu, kai gaunate naują daiktą , o tai priverčia mus susieti šį malonumą su tokiomis paprastomis ir nuspėjamomis situacijomis, panašiai kaip B. F. Skinneris, mokydamas savo balandžius žaisti ping-pongą. Šis lengvas šaltinis yra ideali vieta žaidimams nemokamai žaisti kaip "Pokémon Go", nes jis gali būti įgyvendintas pradedant palyginti nedaug pradiniu biudžetu.

5. Smalsumas pamatyti "kitą dimensiją"

"Pokemon Go" yra mechaniškas ir nuspėjamas, taip bet kviečia mus pažodžiui pažvelgti į mūsų kaimynystės versiją ir į tas sritis, kuriose dažnai būna skirtingų dalykų .

Be to, perėję gatves ir parkus, kuriuos per pirmąsias žaidimo paleidimo dienas mes nustatome su savo gyvenimais iš "Pokémon Go" padidintos realybės, mes tiriame teritoriją, kurią iki šiol niekas dar nematė. Iš vietos, mes jaučiame dalį pasaulio partijos, kad atidarytume "Pokémon Go" planetos versiją.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016 m. Liepos 12 d

6. Karščiavimas

Jei yra būdas dar labiau pasinaudoti tuo, kad parduodamas vaizdo žaidimų kiekis yra labai sunaudojamas, tai yra sukuriant masinio vartojimo galimybes paversti žaidimą socialine patirtimi planetos mastu , "Pokémon Go" leidžia ne tik leisti realiems žaidėjams bendrauti tarpusavyje per žaidimą, bet ir suteikti jiems galimybę kurti įdomias situacijas su padidinta realybe, vaizdus, ​​kuriuos jie gali dalytis per socialinius tinklus.

Galimybės yra praktiškai begalinės, o išmaniųjų telefonų žaidimų atveju labai linkę fotografuoti ir dalintis viskuo, kas vyksta su mumis. Visa tai, be to, yra labai įkūnijanti šio vaizdo žaidimo reklaminė kampanija , todėl daugiau žmonių pradeda bandyti. Kuris atneša mus į kitą tašką.

7. Bendrovės patirtis

"Pokemon Go" yra ne tik socialinė programa, nes ji yra madinga internete ir socialiniuose tinkluose. Taip pat todėl, kad aš pradedu žaidimą atskirai gali padėti mums vaikščioti su žmonėmis, kuriuos mes ką tik susipažinome .

Žmonės išeina į gaujas, kad medžioja Pokemoną, susirenka į parkus, susitinka Pokémono gimnazijose, padeda viena kitai rasti rečiausių egzempliorių ... Daugeliui suaugusiųjų tai yra grįžimas į vaikystę, o ne dėl to, kad elementai rinkti yra "Pokémon", bet todėl, kad žaisdami su šia programa yra panašus į žaidimą, kurį vaikai atlieka, kai išeina į parką.

8. Mada

Dalis "Pokémon Go" pritraukimo per šias dienas yra tiesiog, kad šimtai tūkstančių žmonių išmėgino save žaisti aplink planetą. Nuo nostalgiškų tūkstantmečių, kurie iš naujo atrado Pokemonų pasaulį, jie žaidė 90-ųjų pabaigoje vaikams ir paaugliams kad paprasčiausiai nusprendžiate vartoti vieną iš nedaugelio vaizdo žaidimų nemokamai žaisti už juos yra ambicinga reklamos kampanija, jos turi priežasčių domėtis žaidimu, kuris, kita vertus, yra toks paprastas ir seklus, kad niekas to neišeina.

Visi šie skaitmeniniai giminaičiai jie aplankė "Pokemon Go" ir pradėjo dalintis vaizdais per internetą , Atvaizdai, kurie iškart pripažįstami "Pokémon" franšizės dalimi ir yra reklaminiai teiginiai patys. Tokiu būdu noras pradėti naudoti žaidimą prisijungti prie šios virtualios partijos paverčiamas naujos mados benzinu.

Ekstra: galimas gydymas

Šiame straipsnyje Psycogaming nagrinėja galimybes "Pokemon Go" gali būti naudinga kovojant su psichikos sutrikimais depresija, nerimas ir socialinė fobija. Be abejo, perspektyvi linija, suteikianti dar daugiau jėgų jau revoliucinei videomedžei.


AR TVIRTA TAVO NUOMONĖ? [Juškėnaitės Vlogas] (Balandis 2024).


Susiję Straipsniai