yes, therapy helps!

"Psycogaming" - tai projektas, kurio metu psichologija atkeliauja į vaizdo žaidimų pasaulį

Kovo 5, 2024

Psichologijos moksliniai tyrimai ir tyrimai vis dažniau plinta daugiau rinkos, susijusios su naujomis technologijomis ir kultūros produktais.

Elektroninis pramogų sektorius nėra išimtis, todėl tai yra vis dažniau psichologų komandos įtrauktos į vaizdo žaidimų plėtros planus arba kad jie siūlo nuorodas ir patarimus, kurie padės sukurti visiškai įsimintinus žaismingus pojūčius. Ir mes kalbame ne tik apie vaizdo žaidimų smegenų mokymą, bet beveik bet kuris aspektas gali būti iš naujo sukurtas psichologų, skirtų šiam įdomiam laukui.

Interviu su Psycogaming

Ispanijoje vienas iš šių verslininkystės pavyzdžių, besiskiriančių pagrindine psichologija, vaizdo žaidimų kūrimu ir galimos naudos, kurią jie gali pasiūlyti už laisvalaikio, atskleidimo, yra 2013 m. Sergio Alloza ir Marc Costal sukurta kompanija "Psycogaming". Mes ketiname jūsų interviu sužinoti daugiau apie šią santykinai mažai žinomą santuoką tarp psichologijos ir vaizdo žaidimų.


Psichologija ir protas: Kaip jūs pradėjote šį projektą?

Psycogaming: Na, pradinė idėja atsirado praėjusiais lenktynių metais. Tai buvo antrasis semestras, ir mes nežinojome, ką galėtume padaryti, kai baigsime. Dėl klasės, kurioje mes paprašėme bandyti susivienyti mūsų aistra (kokia ji buvo) su psichologija, mes pradėjome galvoti apie tai, kaip suvienyti plačią psichologijos sritį su didžiuliu vaizdo žaidimų pasauliu. Ir iš šios sąjungos išėjo Psycogaming, projektas, kuris iš pradžių buvo skirtas analizuoti vaizdo žaidimus psichologiniu požiūriu, bet tai išgyveno laikui bėgant.


Koks labiausiai jus dominančių, kaip psichologų, vaizdo žaidimų aspektas?

Marcas: labai domiuosi vaizdo žaidimų dizaino aspektu. Suteikite simbolių fonus, kad jie taptų labiau suderintais su jūsų norimu perduoti asmenybe, aptikti kontekstinius trūkumus scenarijuose, kurie gali kištis į žaidėjo įsibrovimą, arba netgi išgauti emocines situacijas, kurios atsiranda žaidimo grafike. nuosekliai su emocijomis, kurias norite jausti.

Sergio: be jokios abejonės, motyvacijos ir dalyvavimo būdai bei srauto reiškinys. Kaip žmogus gali jaustis panardintas į vaizdo žaidimą ir prarasti laiką, galvoti ir jausti virtualiu pasauliu. Be to, kaip mūsų smegenys prisitaiko ir keičiasi įprastomis sąlygomis ir kaip tam tikri gebėjimai yra iš esmės apmokyti.

Kaip sužinojote apie psichologijos ir vaizdo žaidimų santykius? Ar jums rekomenduojama knyga ar žurnalas?


PG: Na, nuo projekto pradžios ir baigę lenktynes ​​supratome, kad mūsų mokymai bus savęs mokomi. Kai šioje konkrečioje temoje nėra magistro laipsnių, mes pradedame mokytis, tyrinėjome bibliografiją, atsiradusią dėl praeities ir dabartinių vaizdo žaidimų ir psichologijos santykių tyrimų. Be to, mes vykdėme keletą vaizdo žaidimų ir mokymosi kursų, žaidimų dizaino ir žaidimų kūrimo kursų. Net ir šiandien mes ir toliau mokome šiais dalykais, be kita ko, ir plečiame žinias.

Visų pirma rekomenduojame, be esamos bibliografijos, knygą, pavadintą " Nesijaudink manęs, mokykis!, kurį pateikė Prensky, kuris gana gerai sugeria kai kurias anksčiau pateiktas idėjas.

Ar vaizdo žaidimų kūrėjai jau naudoja psichologų komandas, ar tai yra palyginti nauja?

PG: Kiek mes žinome, tik kai kuriose didelėse kompanijose dirba personalo psichologas, kuris padeda kurti žaidimus su likusia komanda. Žinoma, mes manome, kad tai puiki mintis, nes kelių disciplinų susiliejimas visada lemia geresnį darbą.

Daugumoje vaizdo žaidimų yra pasakojimo aspektas ir kitas žaidžiamas aspektas. Kuriame iš šių dviejų manote, kad labiau reikia psichologijos specialistų?

PG: abiem, visiškai. Daug kartų žaidžiame vaizdo žaidimus su neįtikėtinai mechanika, grafika ir dizainas, tačiau kitą dieną mes nevaidome iš naujo, nes neturime istorijos, kuri mus pribloškia. Ir daug kartų mes žaidėme žaidimą, kurio pirmasis įspūdis buvo labai geras iš istorijos požiūriu, tačiau, kadangi kai kurie mechanikai yra prastai suprojektuoti, nekvieskite naudotojo toliau žaisti.

Taigi, abiejose dalyse beveik kiekvienos detalės priežiūra yra būtina siekiant užtikrinti, kad žmonės turės gerą vaizdo žaidimų patirtį. Galų gale, būtent tai ir yra.

Ir manau, jūs taip pat turėtumėte pamatyti, ar mechanika ir pasakojimas puikiai derėtų tarpusavyje.

PG: Taip. Apskritai tai nėra labai sunku.Jūs tiesiog turite pritaikyti mechaniką prie žaidimo arba naudojamos programavimo kalbos apribojimų. Jūs retai pastebėsite, kad pasakojimas riboja mechaniką ir atvirkščiai. Daug kartų iš to paties žaidimo aprašymo ateis unikali mechanika, o mechanika gali pateikti idėjų apie tai, kaip žaidimas gali vystytis.

Kokiais vaizdo žaidimų kūrimo aspektais, jūsų nuomone, yra naudingiau kreiptis į specializuotus psichologus? Pavyzdžiui, žaidimo mechanikoje, scenarijaus projekte ir simboliuose ir pan.

PG: Mes tikrai galime padėti plėtoti visus žaidimo aspektus. Nuo komentarų iki daugybės kitų. Taip, tiesa, yra elementų, kuriais mes galime labiau padėti psichologai, pvz., Vaizdo žaidimų mechanika, padedanti optimizuoti kognityvinius gebėjimus, arba nuoseklaus konteksto, skirto pagerinti vartotojo patirtį, kūrimas. Nors tai būtina paliesti beveik visus elementus. Tačiau yra tam tikrų aspektų, pavyzdžiui, muzikos, kad mes paliktume daugiau ekspertų rankose, nes mūsų mokymas ir patirtis nėra daug naudos to elemento tobulinimui.

Kalbant apie scenarijų kūrimą, ar pastebėjote, ar iš aplinkos psichologijos pradedate tyrinėti ir įsikišti į vaizdo žaidimus? Man atrodo, kad tai būtų įdomi vieta žmonėms, kurie yra skirti šiai psichologijos sričiai.

PG: Tiesa ta, kad mes dar nesutikinome nieko kito šios specialybės vaizdo žaidimų pasaulyje. Naudingumas? Žinoma, jie galėtų pateikti savo patirtį fizinės aplinkos ir žaidėjo sąveikai, tik tuo atveju, kad aplinka būtų virtuali. Galbūt, kai įvyks galutinis virtualios realybės bumas, mes pamatysime daug didesnį susidomėjimą tarp šios psichologijos ir vaizdo žaidimų srities.

Kokios yra pagrindinės kliūtys, su kuriomis susiduria psichologijos srities asmuo, jei jie nuspręstų skirti save kažkuo panašiu į tai, ką darote Psycogaming?

PG: pirmasis, o tikriausiai pats svarbiausias, yra šios srities formalaus mokymosi psichologijoje trūkumas. Yra visų rūšių specializacijos: klinikinė, švietimo, verslo, teisinė ... tačiau labai sunku rasti kažką, kas apjungia psichologijos ir vaizdo žaidimų sąvokas.

Tada jis susidurs su sunkiu verslo pasauliu ir sunkumais patekti į vaizdo žaidimų pasaulį (kaip patekti į vaizdo žaidimų kūrimo studiją).

Ir taip pat nebus lengva pradėti kontaktuoti.

PG: Ne, tai nėra lengva. Mes manome, kad jei susipažinsite pasaulyje, gali būti lengviau, nes yra "hangouts" ir įvykiai, kuriuose kūrėjai susiburia, kad pristatytų projektus, susipažintų vieni su kitais ir pan. Mūsų atveju neturėjome supratimo, kad tokio pobūdžio renginys egzistuoja, turėjome eiti daug toliau. Draugui gavome informaciją apie tai, kad Valensijoje buvo tam tikros "kūrėjų" "Hangout", o po to, kai galvojome apie tai, nusprendėme eiti kelias dienas, kol jis tęsėsi ir pristatė save. Po to jie mums suteikė kontaktą su grupe, kuri dirba Barselonoje, "ZehnGames", iš kurios mes pradėjome pažinti visą Indijos pasaulį Barselonoje. Tiesą sakant, gruodžio mėnesį mes kartu su jais dalyvavome "Granada Gaming", ir tai buvo labai produktyvi patirtis.

Kalbant apie problemas, kurios galėjo kilti, kaip vertinate kelionę, kurią atlikote iki projekto pabaigos?

PG: Na, tiesa ta, kad mes vertiname tai labai teigiamai. Tiesa, kad pradžia buvo sunku, su nenuosekliai apibrėžtu projektu ir daugybe bibliografijos studijuoti, bet atsiradusios galimybės leido viską iki dabartinio vertingo dalyko. Nepaisant to, mes žinome, kad turime daug nuveikti, ir mes tikimės, kad ir toliau turėsime tą pačią sėkmę.

Galiausiai, privalomas klausimas. Koks yra jūsų mėgstamiausias vaizdo žaidimas?

Marcas: "Zelda" legenda, nuoroda į praeitį, "Super Nintendo". Grafika yra bloga, tačiau dabartiniame žaidime ji turi apibūdintą pasakojimą ir didelę laisvę. Be acojonante garso takelio.

Sergio: Be abejo, "Golden Sun", iš GBA. Neįtikėtinas pasakojimas, grafika ir meninis dizainas, tinka jūsų laikui, įdomi ir patraukli mechanika. Nors mes galime skirti dar vieną visišką interviu, kad mesti gėles į begalinį "mėgstamiausių" vaizdo žaidimų sąrašą.


PsycoGaming Montage 1 (Kovo 2024).


Susiję Straipsniai