yes, therapy helps!
Žaidimo teorija: nuo ko ji susideda ir kokiose srityse ji taikoma?

Žaidimo teorija: nuo ko ji susideda ir kokiose srityse ji taikoma?

Balandis 25, 2024

Teoriniai sprendimų priėmimo modeliai labai naudingi mokslams, tokiems kaip psichologija, ekonomika ar politika, nes jie padeda prognozuoti žmonių elgesį daugybėje interaktyvių situacijų.

Tarp šių modelių jis išsiskiria žaidimų teorija, kuri yra sprendimų analizė kad skirtingi subjektai susiduria su konfliktais ir situacijose, kai jie gali gauti išmokų ar žalos, priklausomai nuo to, ką daro kiti suinteresuoti asmenys.

  • Susijęs straipsnis: "8 tipų sprendimai"

Kokia yra žaidimų teorija?

Galime apibrėžti žaidimų teoriją kaip matematinį situacijų, kuriose asmuo turi priimti sprendimą, tyrimas atsižvelgiant į kitų pasirinkimus , Šiuo metu ši sąvoka labai dažnai naudojama norint remtis racionalaus sprendimų priėmimo teoriniais modeliais.


Šiame kontekste mes apibrėžiame kaip "žaidimas" bet kuris struktūrizuota situacija, kai galima gauti iš anksto nustatytus atlyginimus ar paskatas ir tai apima keletą žmonių ar kitų racionalių subjektų, tokių kaip dirbtinis intelektas ar gyvūnai. Apskritai galime pasakyti, kad žaidimai panašūs į konfliktus.

Po šio apibrėžimo žaidimai nuolat pasirodo kasdieniame gyvenime. Taigi, žaidimų teorija yra ne tik naudinga nuspėti kortų žaidime dalyvaujančių žmonių elgesį, bet ir analizuoti kainų konkurenciją tarp dviejų parduotuvių, esančių toje pačioje gatvėje, taip pat daugybėje kitų situacijų.


Galima apsvarstyti žaidimo teoriją ekonomikos ar matematikos šaka, ypač statistika , Atsižvelgiant į jo plačią taikymo sritį, jis buvo naudojamas daugelyje sričių, pavyzdžiui, psichologijos, ekonomikos, politikos mokslų, biologijos, filosofijos, logikos ir informatikos, paminėti kelis neįvykdytus pavyzdžius.

  • Galbūt jus domina: "Ar mes esame racionalios ar emocinės būtybės?"

Istorija ir raida

Šis modelis pradėjo konsoliduoti dėka Vengrijos matematiko Johno von Neumanno, arba Neumann János Lajos savo gimtąja kalba. Šis autorius 1928 m. Paskelbė straipsnį "Dėl strateginių žaidimų teorijos" ir 1944 m. Knygą "Žaidimų teorija ir ekonominis elgesys" kartu su Oskaru Morgensternu.

Neumanno darbas sutelkta į nulinės sumos žaidimus , t. y. tos, kuriose vienos ar kelių dalyvių gaunama nauda yra lygi likusių dalyvių patirtiems nuostoliams.


Vėliau žaidimų teorija būtų plačiau taikoma daugybei skirtingų žaidimų, tiek kooperatyvų, tiek nebendradarbiaujančių. Amerikos matematikas John Nash aprašyta kas bus vadinama "Nasho pusiausvyra" , pagal kurį, jei visi žaidėjai seka optimalią strategiją, nė vienas iš jų nenaudos, jei jie pakeis tik savo.

Daugelis teoretikų mano, kad žaidimų teorijos įnašai paneigti Adomo Smitho pagrindinis ekonominio liberalizmo principas , tai yra, kad individualios naudos ieškojimas veda prie kolektyvo: pagal minėtus autorius tai būdingas savanaudiškumas, kuris sulaužo ekonominę pusiausvyrą ir sukuria ne optimalią situaciją.

Žaidimų pavyzdžiai

Žaidimų teorijoje yra daugybė modelių, kurie buvo naudojami racionaliai priimant sprendimus interaktyviosiose situacijose. Šiame skyriuje apžvelgsime keletą garsiausių.

  • Galbūt jus domina: "Milgramo eksperimentas: paklusnumo autoritetui pavojus"

1. Kalėjimo dilema

Gerai žinoma kalėjimo dilema stengiasi parodyti priežastis, dėl kurių racionalūs žmonės pasirenka nebendradarbiauti tarpusavyje. Jo kūrėjai buvo matematikai Merrill Flood ir Melvin Dresher.

Ši dilema reiškia, kad du nusikaltėliai yra įkalinti policija dėl konkretaus nusikaltimo. Atskirai jie informuojami, kad jei nė vienas iš jų nenusileisins kito, kaip nusikaltėlis, jie pateks į kalėjimą vienerius metus; jei vienas iš jų išduoda antrąjį, bet jis palaiko tylą, informatorius bus laisvas, o kitas - 3 metus; jei jie kaltina vienas kitą, abu gauna 2 metų bausmę.

Labiausiai racionalus sprendimas būtų pasirinkti išdavystę, nes tai reiškia didesnę naudą. Tačiau tai parodė įvairūs tyrimai, pagrįsti kalėjimo dilema turime tam tikrą šališką bendradarbiavimą tokiose situacijose kaip šis.

2. "Monty Hall" problema

"Monty Hall" buvo Amerikos televizijos konkurso "Pasirūpinkime" priimančiosios. Ši matematinė problema buvo populiarinama iš laiško, išsiųsto į žurnalą.

Monty Hall dilemos prielaida teigia, kad asmuo, kuris konkuruoja televizijos programoje Turite pasirinkti tarp trijų durų , Už vieno iš jų yra automobilis, o už kitų dviejų yra ožkų.

Kai varžybininkas pasirenka vieną iš durų, vedėjas atidaro vieną iš likusių dviejų; pasirodo ožka. Kitas paprašykite konkurento, jei jis nori pasirinkti kitas duris, o ne pradinį.

Nors intuityviai atrodo, kad durų keitimas nepadidina tikimybės laimėti automobilį, tiesa yra tai, kad jei varžovui išlaikys savo pradinį pasirinkimą, jam bus ⅓ tikimybė laimėti prizą ir jei jis pakeis tikimybę, kad bus 2/3. Ši problema padėjo parodyti žmonių nenorą keisti savo įsitikinimus nors jie yra paneigti per logiką .

3. Sala ir balandis (arba "višta")

Modelis "kalnakasių balandis" analizuoja konfliktus tarp individų ir grupes, palaikančias agresyvias strategijas, ir kitus taikius , Jei abu žaidėjai priims agresyvų požiūrį ("hawk"), rezultatas bus labai neigiamas abiem, o jei tik vienas iš jų laimės ir antrasis žaidėjas bus pažeistas vidutinio laipsnio.

Tokiu atveju tas, kuris pasirenka pirmas laimi: greičiausiai jis pasirinks "Sacharos" strategiją, nes žino, kad jo priešininkas bus priverstas pasirinkti taikų požiūrį (balandis ar vištiena), kad sumažintų išlaidas.

Šis modelis dažnai buvo taikomas politikoje. Pavyzdžiui, įsivaizduokite du kariniai pajėgumai šalto karo metu ; jei vienas iš jų kelia grėsmę kitai branduolinei raketų atakai, priešininkas turėtų atsisakyti, kad išvengtų abipusiai užtikrinto sunaikinimo, labiau kenksmingos, nei sugebėtų varžytis su varžovų reikalavimais.


The Choice is Ours (2016) Official Full Version (Balandis 2024).


Susiję Straipsniai