yes, therapy helps!
Aštuoni svarbūs psichologiniai aspektai vaizdo žaidimuose

Aštuoni svarbūs psichologiniai aspektai vaizdo žaidimuose

Balandis 4, 2024

Ši technologinė evoliucija eksponentiškai didėja iki didžiulio lygio, nėra paslaptis. Taip pat vaizdo žaidimų pramonė tai daro, didėjant jų techninėms charakteristikoms ir jų sukurtiems pinigams. Taigi, mes esame visiško vaizdo žaidimų pramonės apogejas ir su juo, prieš plėtros procesą, kuris vyksta svaiginantis greitis.

Perdirbimo techninis šuolis yra vienas nuostabiausių šios pramonės srities veiksnių, nes dabartinės vaizdo žaidimų galimybės pasiekia vis didesnį grafinio realizmo lygį, o tai leidžia mums būti kur kas labiau įkyrusios ir gyvybingos. Tačiau svarbiausias etapas vaizdo žaidimų istorijoje gali būti "konsolidavimo" momentas e-sportas, kuris paskatino visą pramonę ir leido augti iki sunkiai įsivaizduojamo momento.


Vienas iš naujos šios pramonės šakos kryptys - tai psichologų, kurie yra vaizdo žaidimų kūrėjų veikėjai, atėjimas. Mes stengsimės išsiaiškinti šią naują padėtį net ir ankstyviausiais etapais, bet kuriuo siekiama pakeisti dabartinę paradigmą.

Psichologija ir vaizdo žaidimai: galimas binomialas?

Psichologija yra atsakinga už žmogaus elgesio, jo psichinių procesų, jų pojūčių ir suvokimų tyrimą. Kadangi pagrindinis vaizdo žaidimų tikslas yra suteikti auditorijai malonią ir įdomią patirtį, Kodėl negalima taikyti psichologijos, kad pagerintų jų vaidmenį? Ir dar daugiau: kadangi žaidžiant vaizdo žaidimus yra aiški psichinė veikla, ar jie turi įtakos mūsų kognityvinio veikimo lygiui? Kad šis straipsnis būtų suprantamesnis, pirmiausia mes atsakysime į antrąjį klausimą.


Žaidimas - būdas sustiprinti tam tikrus pažinimo įgūdžius

Viena iš pagrindinių vaizdo žaidimų ypatybių yra jos vizualus pobūdis, prie kurio pridedamas variklio sąveikos su videomedžiais komponentas ir keletas antrinių elementų, tokių kaip muzika ar dialogai. Dėl savo pagrindinio vizualinio pobūdžio, leidžiant laiką žaidžiant vaizdo žaidimus, žaidėjų (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) vaizdo ir erdviniai gebėjimai gali būti geresni, nes tai gerokai padidina galimybes tiems, kurie šią veiklą vykdo per daug valandų

Todėl autoriai, pavyzdžiui, "Green" ir "Bavelier", daugelį metų tyrė šiuos reiškinius ir bando išanalizuoti visus patobulintus vaizdinius procesus, taip pat įtraukti tokius procesus kaip dėmesys (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Dėmesio procesų lygmeniu mes taip pat matome, kad jų pagrindinė veikla yra gerokai patobulinta ir kad tas pats patobulinimas yra išverstas arba apibendrinamas į kitą veiklą (Wilms ir kt., 2013 m.). Visi šie žmogaus funkcijų aspektai gali būti suskirstyti ir analizuojami daug konkretesniu ir išsamiu būdu, be to, analizuojant daugelį kitų, kurie taip pat turi įtakos; bet tai leistų mums padaryti daug platesnį ir labiau mokslinį straipsnį.


Iš ankstesnės pastraipos daroma išvada, kad Vaizdo žaidimai daro didelius pokyčius (daugiausia naudingus) žmonių pažinimo funkcionavimui , Be to, jie taip pat gerina motorinius įgūdžius ir vis dažniau naudojami smegenų insultą patyrusių pacientų reabilitacijai (sindromo tipo, kuris sukelia staigų smegenų veiklos sustabdymą kartu su įvairiu raumenų paralyžiaus laipsniu) arba pagerinti pažinimo funkciją vyresnio amžiaus žmonėms, netgi gydant fobijas. Dėl šių priežasčių, vaizdo žaidimai gali pasirodyti puikiais įrankiais psichologo darbui, tačiau šio skaičiaus įsitraukimas į pramonę nėra ribojamas tik šiomis funkcijomis.

8 vaizdo žaidimo aspektai, kuriuose psichologas turi kažką pasakyti

Vaizdo žaidimų psichologija gali būti naudojama įvairiais būdais, tiesa, kad iš tiesų psichologas gali būti labai naudingas bet kuriame jų vystymosi etape arba bet kurioje srityje, susijusiose su vaizdo žaidimais.

Kai kurie elementai, kuriuos gali prisidėti psichologas:

1. Emocijos, pojūčiai ir patirtis, susiję su lošimais

Psichologas galėtų atlikti vaizdo žaidimų sukurtos panardinimo kokybės analizės funkcijas , Žinios apie žmogaus protą ir jo elgesį padeda iššifruoti, kokį žaidimo kontekstą, kartu su visais jo sudedamosiomis dalimis, norint sukurti pageidaujamas emocijas ar jausmus.

2Kontekstas (muzika, dizainas ...)

Tęsdamas ankstesnį punktą, psichologas gali sukurti ne tik diagnozuoti, ar objektas yra gerai suprojektuotas, tiek ne , Tokiu būdu tokios temos kaip apšvietimas ar muzika, pavyzdžiui, būtų pagrindiniai tam tikrų žaidimų veiksniai, kuriuos psichologas galėtų tinkamai sukurti.

3. Mechanika ir atlygio sistemos

Jis taip pat galėtų užimti vaidmenį, atsakingą už žaidimų mechanikos analizę, prisidėdamas prie jo eksperto žmogaus psichikos vizijos, kad galėtumėte jiems suteikti charakteristikų, kurios palengvina ir suteikia malonumo. Vėlgi, jūs taip pat galite aktyviau dalyvauti ir kurti mechanizmus, kurie riboja žaidimą, kad žaidėjai galėtų sugeneruoti tam tikrus jausmus. Keletas pavyzdžių yra pagrindinė pozityvaus sustiprinimo (atlygio) mechanika, skirta žaidėjui tęsti grojimą ir taip padidinti vartotojų išlaikymą. Arba socialinė vaizdo žaidimų dalis, kuriant konkurenciją ar socialinę sąveiką, siekiant padidinti įsitraukimas ir žaidėjų motyvacija, o tai nėra vienintelis būdas tai padaryti.

4. Simbolių asmenybės profilis

Taip pat, taip pat galėtų lengvai suplanuoti skirtingų simbolių, rodomų vaizdo žaidimuose, asmenybės profilius s , Kai kuriuose žaidimuose yra patologinių charakteristikų ir geriau nei psichologas tiksliai suplanuoti elgesio modelius, kuriuos jie turi parodyti.

5. lygių ir pažangos planavimas

Psichologas vaidina svarbų vaidmenį taip pat kurdamas ir projektuodamas vaizdo žaidimų lygius ar kaip jie turi mokyti pažangą, kurią žaidėjas turi jame. Ar tai būtų "Candy Crush" lygis, antrinės misijos klasikiniame RPG ar skirtingos lenktynių žaidimo grandinės, psichologo figūra gali prisidėti prie jos, taip padidinant produkto kokybę ir suteikiant pridėtinę vertę.

6. Ekonominis aspektas: pajamų gavimas

Net ekonominiu lygiu ekspertų psichologas galėtų vaidinti labai svarbų vaidmenį vaizdo žaidimų pelningumui nes tai yra puikus vartotojų profilių žvilgsnis ir dėl to, kad šiuo metu vyksta naujovės, kuriomis jie gauna pajamų.

7. Psichologai tarptautinėse vaizdo žaidimų programose

Iš produkto psichologas taip pat galėtų gerai tinka kompanijai, skirtai vaizdo žaidimų kūrimui , Iš tiesų šiandien daugelyje įmonių departamentų aktyviai dirba profesionalūs psichologai, o vaizdo žaidimai - ne išimtis. Kai kurie pavyzdžiai yra skaičiai Bendruomenės vadybininkas, Klientų patirties dizaineris ir net žmogiškųjų išteklių skyriuje.

8. Sporto instruktavimas

Galiausiai Psichologija taip pat gali būti taikoma profesionalioms konkurencinėms komandoms, kurios dalyvauja e-sportas kaip sporto instruktavimas , taip pat, kad jis būtų naudojamas su profesionaliais sportininkais, siekiant parengti psichinę ir psichinę būklę prieš tam tikras varžybas ar gyvybinius įvykius.

Daug atrasti, daug iš anksto

Vis dėlto psichologijos vaidmuo vaizdo žaidimuose vis dar yra ankstyvoje stadijoje, nors tokios didelės kompanijos kaip Valve , Ubisoft o EA žaidimai Jiems jau dirba psichologai kaip dizaineriai. Tačiau yra didelis nenoras, ką mūsų profesija gali prisidėti prie vaizdo žaidimų kūrimo, o tai neabejotinai yra daug.


Ken Robinson. Ugdyti širdį ir protą (Balandis 2024).


Susiję Straipsniai