yes, therapy helps!
Ar videožaidimai mus smurtauja?

Ar videožaidimai mus smurtauja?

Kovo 28, 2024

Daugelį metų žiniasklaida paskatino gandą, kad vaizdo žaidimai su smurtinėmis temomis yra labai svarbus rizikos veiksnys jaunimo elgesio raidai.

Netgi šiek tiek užuominos, kad RPG buvo labai pavojingos priemonės, nes jų žaidėjai iš tikrųjų galėjo patikėti jų vaidintu personažu.

Vaizdo žaidimai: ar jie daro mus smurtines ar agresyves?

2000 m. Pavasarį 16 metų mergautas žiauriai nužudė savo tėvus ir savo devynerių metų seserį su Katana, o po jo - "Katanos žudikas". Nepaisant nusikaltimo rimtumo, žiniasklaida padarė itin didelę įtaką tai, kad žiniasklaida kažkokiu metu teigė, kad žudikas padarė savo veiksmus, nes jam stipriai įtakojo "Final Fantasy VIII" pagrindinis veikėjas - "Squall" dėl kurio daugelis žmonių šmeiždavo vaizdo žaidimus ir vaidmenų žaidimus.


Šiame straipsnyje neatsižvelgiama į tai, kaip žiniasklaidos iškraipoma informacija ar visuomenės reakcija, atsizvelgiant į technologinius pokyčius, kuriuos sukelia vaizdo žaidimai. Tekste daugiausia dėmesio skiriama sužinok tiesą už binominio smurto vaizdo žaidimus siekiant atsikratyti socialinių prietarų ir parodyti tikrąją koreliaciją.

Smurtinių vaizdo žaidimų pasekmių tikrovė

Šio klausimo realybė šiuo metu yra neaiški, nes trūksta tyrimų šiuo klausimu. Vis dėlto įrodymai iš esmės remia tai, kad vaizdo žaidimai nėra kalti dėl smurtinio elgesio žaidėjams, išskyrus tai, ką gali sukelti smurtinis filmas ar nusikalstamumo romanas.


Tiesa, kad per metus, vaizdo žaidimų su smurtiniu turiniu skaičius padidėjo , taip pat jų aiškumas ir realizmas. Tačiau dar labiau tikėtina, kad jaunimo smurto lygis buvo gerokai sumažintas (C. J. Ferguson, 2010). Nepaisant šio argumento, kuris daugeliui būtų labai informuotas apie vaizdo žaidimų įtraukimo į jaunimo smurtą tikrovę, yra autorių, kurie siekia parodyti priešingą, kaip ir Anderson (2004) atvejis, kuris paskelbė apžvalgą Keletas straipsnių, kuriuose jis padarė išvadą, kad, atlikus daugiau tyrimų, susijusių su smurtu ir vaizdo žaidimais, jų santykiai yra aiškesni.

Tyrimai pagal visas skonį

Kita vertus, kiti mokslininkų tyrimai rodo, kad ryšys tarp vaizdo žaidimų ir smurto yra labai pervertintas kasdien, kaip ir Tearas ir Nielsenas (2003), kurie atliko tris eksperimentus, bandančius įrodyti, kad vaizdo žaidimai jie sumažino prosocialų elgesį arba, kitaip tariant, socialiai priimamų veiksmų rezultatus, gaunant rezultatus, kurie paneigė jų hipotezę. Kitas panašaus tyrimo pavyzdys buvo Parker ir kt. (2013 m.), Kurie bandė įrodyti savo hipotezę, kad vaizdo žaidimai ir televizija buvo stiprūs elgesio problemų prognozės ir kur jie atrado, kad taip nėra vaizdo žaidimų atveju .


Kaip matome Dėl vaizdo žaidimų sukeltų smurtinių veiksmų yra stiprus poliškumas. , Ši poliarizacija remiasi rezultatų skirtumais, kuriuos rodo skirtingi su smurtu ir vaizdo žaidimų santykiais susiję tyrimai, kuriuos daugiausia galima paaiškinti apribojimais, kuriuos kenčia šie tyrimai, ir mes komentuosime žemiau.

Polariškumo priežastys smurto-vaizdo žaidimų santykių tyrime

Pagrindinė kaltė, kad tyrimo rezultatai, kurie yra atsakingi už jaunų žmonių parodomų vaizdo žaidimų su smurtinio turinio ir smurto santykio vertinimą, iš esmės yra sunkiai objektyvūs tokio tipo tyrimai (CJ Ferguson, 2010).

Smurto lygio matuoklis nėra lengva užduotis, ir iš tikrųjų daugybė standartizuotų smurto priemonių tiesos metu teigiamai neveikia realaus agresyvaus elgesio, dėl kurio daugeliu atvejų gaunama dalis rezultatų gautos yra ne šimtu procentų tiesa. Be to, lDeja, videomedžiais šiuo metu nėra tyrimo objekto, kuris domina didelę mokslininkų masę , todėl didelė dalis šių studijų yra išsamūs tyrimai, turintys mažus išteklius, todėl tik nedidelę jų dalį pavyksta paskelbti žurnaluose ar plačiai skleidžiamose žiniasklaidos priemonėse. Šiuo tikslu reikėtų pridurti, kad paprastai trečiųjų kintamųjų, pvz., Lyties, genetikos, socialinio konteksto ir kt. Poveikis paprastai neatsižvelgiama.

Tačiau labiausiai žalingas ir rimtas šių apribojimų yra neabejotinai akivaizdus daugelio autorių pastangas dar labiau sustiprinti gautus rezultatus, perdėti ar praleisti prieštaraujančius, siekiant, kad jų tyrimas būtų paskelbtas ir atliktų nesėkmę mokslininkų bendruomenė ir vaizdo žaidimų kūrimas.

Psycogaming vizija šiuo klausimu

Mūsų vizija apie smurto ir vaizdo žaidimų santykius yra aiški. Mūsų mokymai ir mūsų patirtis leidžia mums suprasti, kad šie santykiai nėra reikšmingi , o tai yra mažo poveikio veiksnys ir visada atsižvelgiama į kitų veiksnių, daug didesnį socialinio ir kultūrinio lygio ar smurto šeimoje buvimą, sumą.

Be to, mes tvirtai tikime, kad tokie tyrimai kaip Barlett ir kt. (2009 m.) Arba pirmiau minėto "Fergusono" (2010 m.) Ir patirties, kad vaizdo žaidimai yra galingos švietimo priemonės, kurios tinkamai naudojamos pagerinti ir stiprinti kognityvinius gebėjimus, tokius kaip kūrybiškumas, koncentracija ir erdvinio vaizdo veikimas, be kita ko. Be to, akivaizdu, kad jie yra labai veiksmingi laisvalaikio įrankiai ir alternatyvus skaitymo ir mąstymo būdas jauniems žmonėms, kurie šiuo metu yra griežtai įsitvirtinę technologijose.

Bibliografinės nuorodos:

  • Andersonas, C. A. (2004). Atnaujinta apie smurtinių kompiuterinių žaidimų žaidimo poveikį. Leidinys paauglystėje, 27, 113-122.
  • Barlett, P. C.; Vokiečiai, L. C.; Shanteau, J.; Crow, J. & Miller, T. (2009). Smurtinių ir netyčinių kompiuterinių žaidimų poveikis pažinimo veikimui. Kompiuteriai žmogaus elgesyje. Tomas 25, 96-102.
  • Ferguson, C. J. (2010). Blazing Angels arba Resident Evil? Ar smurtiniai vaizdo žaidimai gali būti gera jėga? Bendrosios psichologijos apžvalga. APA. Tomas 14 (2), 68-81.
  • Parkes, A., Sweeting, H., Wight, D. & Henderson, M. (2013). Ar televizoriai ir elektroniniai žaidimai numato vaikų psichosocialinį prisitaikymą? Išilginis tyrimas naudojant JK Tūkstantmečio koorto tyrimą. Arch Dis Child tomas 98, 341-348.
  • Tear, M. J. & Nielsen, M. (2013). Nesugebėjimas įrodyti, kad grojant smurtiniams vaizdo žaidimams mažėja prosocialus elgesys. PLOS VIENAS. Tomas 8 (7), 1-7.

Mokslo sriuba: kokį poveikį mums daro vaizdo žaidimai? (Kovo 2024).


Susiję Straipsniai