yes, therapy helps!
50 frazių, įkvepiančių ir atspindinčių vaizdo žaidimų

50 frazių, įkvepiančių ir atspindinčių vaizdo žaidimų

Gegužė 1, 2024

Vaizdo žaidimai tapo daugelio gyventojų kasdienio gyvenimo dalimi. Nenuostabu, kad žmonės žaidžia ne tik namuose, bet ir savo mobiliuosiuose arba nešiojamuose kompiuteriuose.

Per daugelį metų žaidimų sritis buvo sukurta daugumoje šalių, sukuriant bendruomenes ir jų kultūrą. Ir vienas iš būdų suvokti kultūrinio konteksto, sukurto iš šios laisvalaikio ir meninės raiškos formos, tipą Pažiūrėkite į kai kurias iš labiausiai įsimintinų vaizdo žaidimų frazių ir atpažįstamas.

  • Galbūt jus domina: "80 emocijų frazių, kurios pasieks jūsų širdį"

50 įsimintinų frazių vaizdo žaidimuose

Ypač tarp jaunų žmonių yra įprasta suvokti pėdsaką, kurį daugeliui žmonių paliko daugelis skirtingų vaizdo žaidimų simbolių. Kaip ir bet kokios kultūrinės raiškos formos, vaizdo įrašų žaidimas labai prisidėjo prie to, kaip milijonai žmonių supranta gyvenimą. Toliau pamatysime žaidimų pasauliu labai atpažįstamų įsimintinų vaizdo žaidimų frazių pasirinkimą.


1. Žmonėms reikia šiek tiek laiko teisti, bet daug ištaisyti save. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2" protagonistas minėjo, kad lengviau kritikuoti save, o ne save.

2. Nepriklausyk nuo to, kas nors šiame pasaulyje ... nes net tavo šešėlis palieka tamsą. (Vergilis)

Dante "dvynukas" "Devil May Cry 3" kalba apie tai, kad nėra priklausomas nuo to, kas nori būti laimingas.

3. Tai nuostabu, ką žmogus gali pamiršti ... bet stebina tai, ką jis gali paslėpti. (Tifa Lockhart)

"Final Fantasy VII" pagrindinės grupės narys atsispindi kai kurių žmonių akivaizdoje.

4. Tik atleidžiant svetimus žmones, galime rasti naujų būdų būti sau. (Neku Sakuraba)

Žmonių žinojimas yra mūsų gyvenime svarbus dalykas, ir tai sako vienintelis "Pasaulio pabaigos su tavimi" prodiuserė (TWEWY).


5. Širdis gali būti silpna, bet kartais tai viskas, ko mums reikia. (Sora)

Savo pirmame nuotykyje Sora iš "Kingdom Hearts" kalba apie jausmų vertę.

Galbūt jus domina: "50 puikių anime frazių (įkvepiančių ir įsimintinų)"

6. Teisingas žmogus neteisingoje vietoje gali pakeisti pasaulio eigą. (G-vyras)

Tai garsi frazė, kurią galima rasti "Half Life 2".

7. Mes nenorime pasirinkti, kaip mes pradėjome šiame gyvenime. Tiesa didybė yra tai, ką mes darome, kas mums paliečia. (Sully)

Drake'o partneris "Uncharted 3" nuotykyje skatina jį su šiais emociniais apmąstymais.

8. Mes turime kovoti už tuos, kurie gyvena ir tiems, kurie dar nėra gimę. (Terra)

Šiandien mes vis labiau suvokiame pasaulį, kad paliekame ateities kartoms. Ši "Final Fantasy VI" protagonisto frazė išreiškia šią idėją.


9. Vyras pasirenka, vergas paklūsta. (Andrew Ryan)

"Bioshock" pagrindinis "Rapture" miesto idealistas turi daug puikių frazių, ir vienas iš jų yra toks.

10. Jei šiame pasaulyje iš tiesų yra blogis, jis gyvena pačiame žmogaus širdyje. (Edward D. Morrison)

Nepaisant to, kad yra "Fantasijos pasakų" antrinis pobūdis, tokie paskyrimai tapo simboliais.

11. Jei istorija turėtų pasikeisti, tegul ji pasikeičia. Jei pasaulis sunaikintas, taip ir būk. Jei mano likimas yra mirti, aš tiesiog juokiuosi ant jo. (Magus)

Kiekvieno iš mūsų likimas priklauso nuo mūsų, atsižvelgiant į "Chrono Trigger" charakterį.

12. Nors jūs visada turite tyrinėtojo dvasią, pamatysite išvažiavimą. Tai yra mano viltis. (Herojus)

Atsižvelgiant į "Cave Story" pagrindinį veikėją, svarbu tęsti viltį.

13. Aš ilgai kovojau išgyventi, bet nesvarbu, ką jūs turite, visada turite rasti kažką, dėl ko kovos. (Joelis)

Savo kelią į išlikimą, vyro "The Last of Us" vyriausiasis veikėjas teikia šį patarimą, kad galėtų tęsti gyvenimą.

14. Niekas nėra nereikalingas. (Jitanas)

Pagrindinis "Final Fantasy IX" personažas aiškiai rodo, kad kiekvienas gali sukurti tikslą, kuris jam vadovauja.

15. Laikas yra labai žiaurus ... Kiekvienam žmogui jis skiriasi, bet niekas jo niekada negali pakeisti ... Vienas dalykas, kuris laikui bėgant nesikeičia, yra jūsų jaunatviškų dienų atmintis ... (Šeičas)

Nors "Link" nėra daug žodžių, Šeišas "Zelda legendoje: laiko okarina" palieka šį apmąstymą, kuris apibrėžia laiko ir prisiminimų suvokimą.

16. Negalite atšaukti to, ką jau padarėte, bet jūs galite tai padaryti. (Frank Coleridge)

Visoje "Silent Hill": Druskoje mes rasime simbolių, tokių kaip Frank, psichologinių reiškinių įsikūnijimus.

17. Aš nenoriu, kad kažkas praeityje kalbėtų apie mane. (Squall Leonhart)

"Final Fantasy VIII" pagrindinis personažas nemėgsta idėjos tapti atmintimi.

18. Bet koks patarimas, brat? Kai gyvenimas tampa sunkus, pakils, kovos ir parodysiu, kas yra atsakingas! (Undyne)

"Undertale" malonus nuotykis palieka daug nepamirštamų akimirkų. Vienas iš labiausiai prisiminamų vaizdo žaidimų frazių.


19. Teisingas dalykas ... kas tai yra? Jei tu darai teisingą dalyką ... ar tu ... laimingas ... visi? (Mėnulio mėnuo)

Šie paslaptingi "Zelda legendos: Majoros kaukės" simboliai suteikia dialogo linijas, kurios labiau atrodo kaip eilėraščio dalis.

20. Kas yra žmogus? Maža ir apgailėtinas paslapčių krūva. (Drakula)

"Castlevania: nakties simfonija" antagonistas, apibrėžiantis, kas jam yra žmogaus prigimtis.

21. Nesvarbu, kiek tamsi naktis, diena visada vėl atsiranda ir mūsų kelionė prasideda dar kartą. (Lulu)

Vienas iš Yuna globėjų "Final Fantasy X" raginama šiais žodžiais tęsti progresavimą.

22. Galiausiai tik apgailestaujame, ką dar nepadarėme. (Taric)

"Legendų lyga" turi daugybę simbolių, kiekviena iš jų turi frazių repertuarą. Šis čempionas Taricas yra gana emocingas.


23. Kas yra geresnis: ar gi būti gerais, ar nugalėti savo piktą gamtą didelėmis pastangomis? (Paarthurnax)

Vienas iš drakonų "Elder Scrolls V: Skyrim" kelia šias filosofines abejones dėl asmeninio apmąstymo .

24. Karas yra vieta, kur jauni ir kvaili yra apgauti senovės nužudyti vienas kitą. (Niko Bellic)

Gal GTA saga kai kuriais klausimais nėra labiausiai pavyzdinė, tačiau jo ketvirtosios partijos protagonistas karą apibrėžia labai kritiškai.

25. Per daug žmonių turi nuomonę apie dalykus, apie kuriuos nieko nežino. Ir kuo daugiau jie neišmano, tuo daugiau nuomonių jie turi. (Thomas Hildern)

Vienas iš simbolių, kuriuos galime rasti "Fallout: New Vegas" teritorijoje, turi labai konkrečią idėją apie visuomenę.

26. Daug kartų mačiau mirtį mano svajonėse, bet aš ne mirė. Aš buvau geriau nei mano svajonės, geriau nei mano košmarai. Bet išsiaiškinti ... man teko susidurti su visais ir turėjau eiti per blogiausius, kad save įrodytų, kad buvau geriausias. Tai yra mano tikrovė. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" bandomoji protagonista kalbame apie savęs tobulėjimą .


  • Galbūt jus domina: "Asmeninė raida: 5 savęs atspindžio priežastys"

27. Atsistokite ant trilijonų mirusių sielų pelenų ir paprašykite vaiduoklių, jei garbės dalykai. Tylus bus tavo atsakymas. (Javikas)

Po mirties nieko nereiškia: taip galite aiškinti Javiko žodžius "Mass Effect 3".

28. Yra dalykų, kuriuos pamiršome ... Ir yra dalykų, kurių mes niekada negalime pamiršti. Tai juokinga ... Aš nežinau, kas yra liūdesni. (Heather)

Kitas citatas, kuris nurodo žmogaus protą, kurį šiuo metu paminėjo "Silent Hill 3" protagonistas.

29. Geri vyrai turi gerus ketinimus. Mes tiesiog ne visada galime daryti viską. (Isaac Clarke)

Saga "Dead Space" pagrindinis veikėjas atspindi sprendimus ir jų pasekmes.

30. Jei kažkas paliko, tai nereiškia, kad jis paliko tave (James McCloud)

Kilimas ne visada yra pamirštamas: žodžiai iš "Fox McCloud" tėvo "Star Fox 64".

31. Tai ne apie pasaulio keitimą. Tai reiškia, kad darome viską, kad išeitume iš šio pasaulio ... kaip yra. Tai yra pagarba kitų valiai ir tikėjimas tavo. (The Boss)

"Boss" minčių apie "Metal Gear Solid III" gyvenimą ir palikimą filosofija.

32. Garsus tyrinėtojas sakė, kad yra didybė, ką mes darome, o ne tai, kas esame. (Lara Croft)

Saga "Tomb Raider" iš naujo paleidžiant, jaunas tyrėjas išreiškia šiuos žodžius pabrėžti, kad veiksmai yra svarbūs .

33. Galima tik viltis palikti ilgalaikį palikimą. Tačiau labai dažnai palikimas palikimas ... nėra tai, ko tikimės (karalienė Myrra)

Lokštės lyderis "Gears of War 2" atspindi paveldėjimą.

34. Legendos - pirmoji sąskaita, antroji ją išklauso, o trečioji ją atskleidžia. ("Solid Snake")

Snake, apibrėždamas, kokia legenda yra "Metal Gear Solid 2".


35. Drąsa ir kvailumas yra labai nevienodi. (Juggernaut)

Tiesa ta, kad kartais juos sunku atskirti. Sakė vienas iš "DOTA 2" grojamų simbolių.

36. Tikimės, kad mus stiprina. Tai yra priežastis, kodėl esame čia. Štai kodėl mes kovojame, kai viskas prarandama. (Pandora)

Kratos keršto metu "Pandora" yra "karas 3" ir tai sako apie viltį.

37. Gyvenimas yra apie ryžtą. Rezultatas yra antrinis. (Waka)

Per Amaterasu kelionę "Okami" Waka kalba apie pasirinkimus, kurie yra padaryti gyvenime .

38. Praeitis yra kaip galvosūkis, kaip skaldytas veidrodis. Kai jūs jį perkomponuosite, jūs pjausite save ir jūsų vaizdas nesikeis ... ir jūs taip pat pakeisite. (Max Payne)

Saga "Max Payne" protagonistas, savo antroji dalis, galvoja apie tai, kokia yra jo praeitis.


39. Net tamsiais laikais mes negalime atsisakyti dalykų, kurie mus daro žmonėmis. (Khanas)

Pokorokalitikiniame pasaulyje, pavyzdžiui, "Metro 2033", žmonės vis dar yra vienodi.

40. Galas nebėra svarbesnis nei bet kuris iš akimirkų, kurie mus atvedė į jį. (Dr. Rosalene)

Pasak "Mėnulio" herojaus, daugeliu atvejų mes sutelkiame dėmesį į rezultatą, o ne į pažangą, kuri ją sukelia.

41. Blogas yra blogis. Mažesnis, vyresnio amžiaus, vidutinio plauko ... nieko nesikeičia. Laipsnis yra savavališkas. Šis apibrėžimas yra neryškus. Jei turiu pasirinkti tarp vieno blogio ir kito, aš nenoriu iš viso pasirinkti. (Geralt)

Garsios sagos "The Witcher" yra aišku, kas yra blogis .

42. Žinios yra nenaudingos, jei jos nenaudojamos. (Steward Gixx)

Nieko daugiau nekomentuoti šios citatos iš "Guild Wars 2" charakterio.


44. Netgi blogiausi "bastards" žino, kad turite elgtis su moterimis. (P. Torgue)

Laukiniame "Borderlands 2" pasaulyje randame visokių frazių, kurių dalis yra daugiau reikšmės nei kiti. Tai vienas iš tų, kurie turi daugiau tiesioginio aiškinimo.

45. Svarbu valdyti tavo korteles, negu skųstis tuos, kuriuos priešininkai jau rūpinosi. (Aza)

Vienas iš aukštųjų Teselijos vadovų "Pokemon Black and White" narių Padovanokite šį puikų patarimą .

46. ​​Nenoriu, kad būtų lengviau, aš noriu, kad būtumėte geriau. (Zoilo)

Vienas iš "Animal Crossing" miesto kaimynų skatina mus tobulėti.

47. Kai žmogus susiduria su mirtimi, neįmanoma yra tik maža kliūtis. (Princas)

Saga "Persijos princas" protagonistas, kalbėdamas apie sprendimų ribas.

48. Kai kurie medžiai žydi, kiti miršta. Kai kurie galvijai auga stipriai, kiti vilkai. Kai kurie vyrai yra turtingi ir kvaili, kad galėtų mėgautis savo gyvenimu. Niekas nėra teisingas. (John Martson)

Tai refleksija, kurią galima išgirsti jo prodiuserio žaidime "Red Dead Redemption".

49. Kiekviena melas yra tiesa, ir visa tiesa yra melas (Shu)

Vienas iš simbolių, kurį galime įdarbinti "Suikoden 2", palieka šį filosofinį frazę.

50. Tai pavojinga eiti ten vieni! Paimk tai. (Išmintingas)

Įsimintina frazė "The Legend of Zelda" , geriau žinomas jo anglų kalba "Tai pavojinga eiti vienišas! Paimk tai ".


Aşk Laftan Anlamaz 6.Bölüm ᴴᴰ (Gegužė 2024).


Susiję Straipsniai